炉石传说有新职业吗 死亡骑士什么时候上线
《炉石传说》是一款官方消息与民间幻想齐飞的策略构筑游戏。小编最近吃瓜时,恰好围观了一场由玩家自发发起的‘设计大赛’,产出的东西五花八门,其中最抢眼的一份提案,那复杂程度简直让人怀疑是不是把整个《魔兽世界》的资料片都塞了进去。感兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧。
问:炉石传说有新职业吗,死亡骑士什么时候上线?
答:炉石传说的新职业还没有出来,不过有玩家自己设计的死亡骑士哦。

以下为网友YY,并非官方资料
英雄:死亡骑士 大领主 莫格莱尼
技能:瘟疫,随机对一个目标或英雄释放血之瘟疫或冰霜瘟疫,每个瘟疫可以对目标造成1点伤害,持续2回合。
绞袭 0水晶
沉默1个目标
灵气掌握 0水晶
使你选择进入鲜血灵气,冰霜灵气,邪恶灵气
鲜血:获得一张鲜血打击
冰霜:获得一张冰霜打击
邪恶:获得一张瘟疫打击
冰霜打击 1水晶 2攻击 0生命
攻击一个目标如果目标带有冰霜瘟疫则会额外造成1点伤害
瘟疫打击 1水晶 2攻击
攻击一个目标如果目标带有血之瘟疫则会额外造成1点伤害
冰霜锁链 1水晶 1攻击
冰冻目标并使目标生命减少当前生命的一半
反魔法护罩 1水晶
使你所有目标和你自己都有一次免疫魔法效果,直到受到魔法攻击
冰封之韧 1水晶
给一个目标免疫一次普通伤害,直到受到普通攻击
冰霜之路 2水晶
使你本回合可以无视对方的密能和嘲讽怪物随意攻击
凋零缠绕 2水晶 2攻击
攻击一个目标造成2点伤害或治疗亡灵生物3点生命
死亡打击 2水晶 3攻击
造成目标3点伤害并每个瘟疫为你恢复2点生命
食尸鬼 仆从 2水晶 3攻击 3生命
每个生物死亡则会增加其1攻1血
鲜血打击 2水晶 2攻击
可以选择牺牲2点生命额外造成2点伤害或造成2点伤害恢复2点生命
吸血鬼之血 3水晶
使你本回合受到治疗提高100%,并提高你的生命上限相当于你的手牌数
黑暗煞令 3水晶
强制一个目标攻击1个目标
废土行者 仆从 3水晶 3攻击 5生命
无法被冰冻效果控制
地穴蜘蛛 仆从 3水晶 4攻击 3生命
潜行,死亡后会网住一个目标无法进行攻击1回合
巫妖之躯 3水晶
使一个目标变为亡灵生物并免疫沉默并增加3攻3血,对自己释放则恢复6点生命
心灵冰冻 3水晶
摧毁目标手上1张手牌和目标牌组里的1张牌
白骨之盾 4水晶
可以为你增加5点护甲并在护甲存在时你的所有仆从加1点攻击1点生命
湮没 4水晶
立刻杀死1个对面仆从,但随机丢弃你1张牌
石像鬼 仆从 4水晶 4攻击 4生命
无法受到法术攻击
符文武器增效 4水晶
摸2张牌并获得一个3攻击3耐久的符文剑
邪恶虫群 4水晶 1攻击 1生命
召唤4只1攻1血的虫群为你作战每死亡1只则会为你恢复2点生命
枯萎凋零 4水晶
对敌方目标造成3点伤害受到瘟疫效果则额外造成1点伤害
传染 4水晶
将1个目标身上瘟疫传染给所有敌方目标
畸形怪 5水晶 5攻击 5生命
冲锋,死亡后则可以给一个目标施加2种瘟疫
死亡之握 5水晶
强制从目标手中的仆从出场后会承受你场上所有仆从攻击的总合,不会受到反击
死亡契约 5水晶
牺牲一个亡灵随从为你恢复生命值,恢复量为仆从的生命值
死亡亵渎者 仆从 6水晶 6攻击 3生命
死亡后可以选择为一个目标恢复5点生命值或造成5点伤害
符文刃舞 仆从 6水晶 4攻击 8生命
具有嘲讽,如果这张牌没有被消灭所有的魔法必须指定符文刃舞,死亡后为自己装备4攻击4耐久武器
华尔琪 仆从 6水晶 3攻击 6生命
场上每个瘟疫效果都可以给你增加1攻1血
堕落的灰烬使者 武器 8水晶
装备一把5攻击5耐久的武器每回合随机攻击场上除自己以外的所有目标,包括友方,并不会受到反击(你的意志已经被这把剑控制无法控制自己)
黑暗模拟 8水晶
获得对方牌堆里的3张法术牌
亡灵大军 仆从 8水晶
随机召唤3只亡灵生物为你作战
土豪卡
死亡使者,萨鲁法尔 8水晶 8攻击 8生命
每回合召唤2只2攻击1生命的血兽,场上任何目标死亡会立刻恢复萨鲁法尔1点生命,并驱散任何法术效果
塔隆,血魔 8水晶 8攻击 8生命
战斗怒吼,将一个目标直接转化为4攻击的怨灵为你作战,怨灵无法被任何手段攻击,直到比赛结束
巫妖王,阿尔萨斯 仆从 10水晶 10攻击 10生命
每个目标死亡都会转化成一个3攻击3生命的亡灵勇士,巫妖王死亡后为你装备一把霜之哀伤6攻击3耐久并成为新的巫妖王
炉石传说荒蛮之主元素萨卡组推荐

元素祈咒:(手动选择其中一种)
风:对所有敌方随从造成3点伤害。
火:对对方英雄造成6点伤害。
水:回复己方英雄12点生命值。
土:用1/1的元素铺满己方战场。

元素萨卡组:

这是一个偏中速向的元素萨满套路。
全部过载只有477和青玉爪,其他都没有。其实3费的曲线我一直很纠结,因为理论上2费火羽先锋后,3费可以下个4费元素,所以火凤凰效果最好,所以3费的元素曲线可以空出来。
如果偏向快攻,3费焦油就可以换成2费的蜗牛来针对别人3费的焦油,如果偏控制就自己带3费焦油。
基本上就是靠元素异能控场,然后慢慢打脸嗜血一波带走对面的套路。
如果环境控制多,大漩涡就去一张换衰变2张,否则就2张大漩涡一张衰变。
安戈洛新卡组汇总:
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
炉石传说 狂野开炮任务贼卡组分享
这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!
所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧

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部分数据,用手机玩的没有记录

说下可能有争议卡组的几张卡:
这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!
放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。
个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。
算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。
因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。
优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局
海盗战
最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。
打脸萨、猎人
和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。
德鲁伊
青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。
法师
法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。
说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。
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