炉石传说竞技场职业排行 竞技场全职业讲解

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,竞技场环境相对天梯更为稳定。小编撰写的这份攻略,旨在为追求高胜的玩家提供参考。文中将职业划分为不同段位,盗贼的节奏掌控能力是登顶的关键。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

炉石传说盗贼

前言

我和朋友做了一系列有关炉石竞技场的研究,我们在炉石公测不久后就开始玩竞技场,现在的均胜是7.6场,也算小有所成。而在新版本面世之后我们最常被问到的问题就是“你认为九大职业在新版本的竞技场孰强孰弱”

延伸阅读:炉石外服直播卡组推荐

在仔细思考和实战检验后,我们给出了本文的排列顺序,我很自信这是符合实际的。虽然天梯的环境可能每天都在变化,但是竞技场要相对稳定得多。我们先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。

那么废话不多说,开始正题吧。

PS:本文为外服文章,求同存异吧~

正文

第一名 盗贼:

炉石传说对手

你喜欢锐器吗?你喜欢用锐器刺杀敌人的感觉吧,就是现在,带上海盗和忍者出发吧。

在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第一。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些。而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。你可能会面临要比别的职业多得多的出牌选择,是转刀?怎么打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一,就是。。。赢。。。在赢的那一刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势。竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来说,这是个很难玩的职业。然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗,二费幽暗城勇士。盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。

优势:节奏好。一费卡牌对别的职业来说基本不考虑了,但是对盗贼来说却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌,而且幸运币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事,你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可以一波 连击清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就可以把你对手的血量也压低,因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。

弱势:盗贼有三个不可忽视的弱电。首先,自杀职业,一个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能受到的伤害时最好留个10%-15%的上线,因为竞技场是没套路可言的。其次是清场问题,盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要一定的 combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。幸运的是,盗贼有很多单解手段来阻止对手铺场。第三个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场,但他们都有自己的固定用处和连击机制。一张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不一样了。虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说,有个幸运币可以 缓和一下这个尴尬。

不稳定因素:疾跑。这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌,这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斩杀,但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略计划可能就随之改变,因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。

第二名 法师:

炉石传说竞技场

终于不是第一把交椅了,但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。

法爷的英雄技能十分灵活,这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势,至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。

优势:解。不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。

弱势:我认为法师没有弱点,玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法师,只能靠快。

不确定因素:呼啦,这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时代,选手们似乎不再像以前那么拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说,呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。

第三名 圣骑士:

炉石传说场面

最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。。。

圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,而在新版本下,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么热门的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期站场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。

优势:英雄技能。圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻大宝剑,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。

弱势:圣骑士是目前可预见性最强的卡组,他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好一点的套牌时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制,因为归根到底,我们怕的不是11小兵, 而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说,场面在人在,节奏就是一切。

不稳定因素:鱼人骑士,这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好,这是一张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。

第四名 德鲁伊:

炉石传说牧师

去你大爷的,我才是第一。

新版本下最大的赢家,毫无疑问,是德鲁伊。和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。

优势:法力曲线。德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打 法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。

弱势:德鲁伊最大的问题就是这是一个最老实的职业。就是靠场面交换,靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊,一旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下这并不是最好的情况,相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源。

不稳定因素:激活。对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物。激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要。

#p#副标题#e#

第五名 萨满:

为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。

这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。

优势:抢节奏。长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。

弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得。一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置。合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法。

不确定因素:火舌图腾(英雄技能就不谈了),Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费。考虑萨满的英雄技能,至少是1换1。对于高手来说,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害。但是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方。

第六名 术士:

暴雪告诉我们做人的道理:有的时候受一点苦,只是小小的来那么一下,可能是很值得的。

新版本大哥最多职业是啥?不是德鲁伊,随着恐怖末日守卫加入,术士是官方给出的大哥最多的职业。这一点和术士最开始在炉石的形象截然不同。刚开始术士玩竞技场,就是力争模仿动物园。而随着新版本下大多数职业节奏被拖慢,术士在竞技场也开始寻找新可能。术士的英雄技能使得他在处理法力水晶的时候有着更多可能性。

优势:英雄技能。术士的英雄技能比较特殊,因为别的职业的都是纯粹性获益,而术士的则是有偿性获益。随着无限扩大的卡 差优势,你可以解决竞技场可能遇到的很多问题,比如过不到前期随从。而且不用担心手牌跟不上,所以在铺场的时候你也可以更加放肆一点。过牌保证了你的返场能力。当然后期十费回合,你空场铺两个低费小怪是没用的,所以其英雄技能的优势主要体现在中前期。

弱势:术士缺乏解牌,而且没有控场牌。如果你的对手的手牌没有输给你,而法力水晶的处理也很得当,那你很难避免失败的命运。如果术士失去了场面,那么你的英雄技能也是帮不了你的。所以有效地占场很重要。手里留着几张卡对术士来说是个好主意,因为一旦你的对手在空手牌的情况下才解掉你的场,那你还有一点返场的可能。术士的解场主要靠buff以小换大,所以场面交换也是评判一个术士的标准。

不确定因素:地狱烈焰。术士翻唱最为依赖的就是这张地狱烈焰。四费三伤的aoe性价比很高,绝对是你开始抢回场面的标准信号。而且你的对手再和你交换随从是一般不会在乎剩下个三血以下的随从,换句话说很少人会在场面交换时刻意防地狱烈焰。唯一的问题是,你的地狱烈焰如果 在四费回合用出,那么你自己的场面也会受到很大伤害。

第七名 猎人:

随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。

优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。

弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。

不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。

第八名 牧师:

炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。

按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧 师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是 个属于牧师的时代。

优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。

弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。

不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。

第九名 战士:

战士在2015.8.24(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。

新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。

优势:出其不意。。。“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都 是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)

弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。

不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。

炉石传说海盗龙牧卡组实战解析

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

炉石传说雷诺冰法卡组冲传说技巧分享

终于完成2个小小的愿望:一是用雷诺冰在标准上一次传说。二是用卡德加上一次传说。以前用吉安娜+蓝色传送门卡背,更加契合冰与雪的主题,而这次用的卡德加+暗金教卡背,可谓是绽放出冰法最后火红的光芒!话不多说,卡组如下:

最后两张呼啦红龙。

在构筑上,8张重复的牌使我们使用雷诺更加方便。1玻璃、1冰甲是我们对抗海盗战、海鲜贼等速攻卡组的利器。狗头人是我们打出爆发的关键。安东尼是我们对抗快攻前期疯狂交伤害解场后,后期吹响反攻号角的根本。安东尼、狗头的双核配置使我们大帝减费后更快启动斩杀。伤害性法术配合狗头还是安东尼要看自己还有几轮,场上情况,因为配合狗头是多打2点伤害,而配合安东尼是多打6点伤害但要另加4费,回合数很多的话应该是配合安东尼是最优的。缺陷是只有8张过牌,但经过本人大量对局试验,发现影响并不大,更多是心理作用。苦痛我倾向于后手4费,先手5费时候上,争取点一下从而第一个苦痛能过2张牌。因为如果3费上的话我比较怕吃破法、痛、爆晶或者被对方一次伤害解掉从而只能过1张牌。因为我们这套是带雷诺的,过牌相对更重要。

传说截图:

战绩图(最近):

首先,不建议刚开始玩冰法的朋友玩这套。因为相比传统冰法,我们的很多关键牌是只带一张的,比如火把、火球、暴风雪。也就是说,我们这套攻守更加均衡,肉更厚。这样更考验你的大局观,更加珍惜每一个抉择。当然,更高难度伴随着更高的收益——我已经无数次被2次破冰后,对面发打得不错,然后上雷诺伴随着对面难以置信,翻盘后对面加我好友询问情况。正如我给这套卡德加冰法起的名字一样,在受尽前期的煎熬与洗礼之后,我更喜欢丢下雷诺感受凤凰涅槃之后的重生,整个对局又充满了希望,一切又回到了掌控之中。在打法上,我们和传统冰法有稍微的不同。传统冰法在即将破冰时可能要使用所有费用打脸,争取2回合内打死对面。而我们选择则会多一点,可以根据手牌和牌库剩余重复牌的情况进可全力打脸,退可使用所有费用过牌从而使用雷诺,也就是选择更多。简单说下几个对局:

战士:标准我没遇到过防战,都是海盗战。老生常谈了,留解场的牌、伤害,后手考虑留冰箱、冰甲。苟到高费用雷诺或者红龙奶回自己。如果5费能够冰环末日,那么这句你已经赢了一半。

萨满:都是青玉萨。留末日、过牌、冰箭。除了嗜血没有爆发。简直对方克星。注意红龙之后对面锦鱼人奶自己,所以喷之前尽量握有21血以上的斩杀。

盗贼:海鲜贼居多。留过牌、末日、冰箭。把怪解完就赢了,因为对面基本没过牌。注意芬杰,冰环末日、呼啦可留给它。

法师:这个月标准法师竟然几乎消失,遇到的几盘竟然冰法居多!宇宙法绝迹。。。 宇宙法快打的话红龙一口+15血斩杀赌没雷诺。慢的话可等安东尼刷5张以上火球,可以打出超过60血伤害。冰法 内战理论上如果双方过牌都顺的话我们占优势,谁先喷红龙很关键。安东尼前期可以裸上,有几率骗出冰箭+冰枪致使对方和狗头配合的法术减少。 火妖法的话,看对面胡的程度,这个卡组上限很高,胡的话没卡组可以阻挡。

德鲁伊:青玉德。留过牌、大帝、红龙。看对面多胡,后手比先手好打很多。后手青玉德是最恐怖的,胡的概率更大。注意雷诺要在对面场攻24以下上,否则对面+8甲或者横扫就能破冰相当于雷诺没上,因为并没有多一回合。

术士:动物园大优对局,因为冰环末日对面根本无法解,除了炼金。我们这套有3张伤害性AOE法术,也能一定程度清场。注意读牌,防高爆发偷死。宇宙术也还是优势,打残血逼雷诺喷红龙民工三连。注意心里博弈,有时候我伤害根本不够,但有红龙,自己回合刚开始迅速打伤害到对面脸上,再点脸,回合结束,让对面误以为胸有成竹下回合叫杀,这时候对面往往就雷诺了。

牧师:都是龙牧。留末日、过牌、冰箱、后手可考虑留红龙。看对面556发挥,是否偷到冰箱。注意北郡,如果龙牧过起牌了无法阻挡。如果对面1费下北郡,我是毫不犹豫下末日或者冰箭的,因为如果对面把北郡的血养大的话他是舍不得北郡的,从而就痛掉末日了。

骑士、猎人隐藏。

炉石传说新版本中立橙卡欧泽鲁克评测

炉石勇闯安戈洛新卡,中立橙卡——欧泽鲁克,一只新的元素生物,超级大墙!屁股无限大!

介绍:

中立橙卡,9费5-5,嘲讽,战吼:在上个回合,你每使用一张元素牌,则获得+5生命值。

点评:目前已知的元素生物就有很多了,新卡将会有更多的元素牌加入,所以欧泽鲁克的上限可以说是非常的高(因为条件是上个回合),使用2张元素卡,就是5-15了,10张的话那就是5-55的超超超级大墙!

不过这张卡的缺点也很明显,1是9费比较尴尬(用不了技能),2是下限也很低。3是怕沉默,吃控制。

总的来说就是一张很有梦想的卡牌,上限下限都很高。

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