王者荣耀盘古技能连招技巧详解

分类: 手游攻略 阅读: 2

《王者荣耀》是一款策略游戏,盘古在峡谷里的出场率虽然比不上那些热门英雄,但实力绝对是被低估的。小编发现很多玩家对盘古的印象只停留在”缴械”这个技能上,其实盘古的输出手法远不止于此。今天分享的内容就是盘古的技能连招推荐,学会之后上分稳稳的。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

王者荣耀连招

1技能+2技能+2技能+大招

1技能起跳可以快速靠近目标,而且有盘古斧的时候伤害较高,用拳头普攻五次可以晕眩一下,所以起手还是不错。2技能就是大家常用的缴械,缴械要早用,能够早点冷却完毕。大招主要是为了最后一下,特别是团战的时候大招有一定加强。

大招+1技能+2技能

起手大招可以在混乱的局面当中迅速起到阻断作用,敌人靠近就会被攻击,不靠近队形就乱了。大招用完立刻接1技能突袭敌人的射手,然后接着使用2技能封锁射手攻击。1技能冷却好随时等着追击要逃跑的敌人。

《王者荣耀》李元芳出装打野教学

被动技能可以保护李元芳,提前预判敌人来蹲草丛,让李元芳能轻而易举地发现敌人,然后快速逃离。李元芳凭借一技能的特性,在推塔、拿暴君的速度上,可谓是一流。因为一技能可标记防御塔与敌人,叠加四次以后,能瞬间打出大量的伤害。并且李元芳也有二技能作为位移技能,使得他在战场上更加灵活。

关键技能解析

谍影重重

介绍:暗印记标记敌人或者建筑,四秒后爆炸造成范围物理伤害。暗印期间内,李元芳对目标的每次普攻都会增加额外的物理伤害。最高叠满四层,直接引爆暗印,并且施法后提升攻击速度及射程。

实战应用:一技能是李元芳输出爆炸的关键因素,前期可用一技能对敌方防御塔进行消耗、压制敌人发育。而在与队友越塔强杀敌人时,用一技能标记在敌人身上,打出四层被动后,再由队友补足伤害收割人头。团战前,可用此技能消耗敌方前排血量,等到敌方坦克回城补血时,再借着人数优势开启团战。

出装选择

六神装:末世、抵抗之靴、无尽战刃、泣血之刃、破甲弓、制裁之刃

末世增加大量攻击速度,可加强一技能,快速打出四层印记。而且末世还具备一定的吸血效果,让李元芳可以时刻保证好自己的状态;鞋子的选择优先推荐抵抗之靴,增加的韧性可减少被控制的时间,让李元芳有更多时间去输出;无尽战刃提高输出能力,使李元芳打出成吨的伤害。特别在李元芳一技能加射程、加攻速的增益下,此装备的威力将更加凸显出来;泣血之刃能大幅增加李元芳的吸血能力,让他在团战中能提高存活概率。凭着两件吸血装,硬是能扛着伤害将血吸回来;破甲弓在后期的作用非常强大,能增加45%的物理护甲穿透,再配合制裁之刃(被动减少敌人的生命恢复效果),让敌方坦克有来无回!

召唤师技能推荐

李元芳的二技能是位移技能,可是冷却时间有点长,如果敌方打野英雄是韩信这类的灵活性刺客,在放完此位移技能后就显得黔驴技穷。闪现能让李元芳多出一个保命位移,在敌方针对李元芳时,可配合二技能快速逃跑。另外李元芳还有打野的能力,可以选择带上惩击,作为一个打野位在峡谷中进行战斗。

最佳拍档

墨子、刘禅

墨子的控制能力强,在前期可用二技能配合李元芳的一技能打出伤害。当墨子二技能控住敌军后,李元芳就能快速上前去叠满一技能的印记。团战时墨子用大招进行团控,李元芳再丢出大招,配合一技能疯狂输出,击杀敌人。

刘禅的被动技能可以干扰防御塔,并对防御塔造成伤害,配合李元芳的一技能,在前期能迅速推塔,压制敌方发育。而刘禅的控制技能更是可以配合李元芳追击敌人,控到敌方输出就是一顿猛打。另外刘禅的控制还可以很好地保护好李元芳,让他有很好的输出环境。

实战解析

对线技巧

前期李元芳可让辅助配合,快速打完红buff后到线上发育。用一技能配合队友不断点塔,压制敌人补兵。李元芳用一技能打暴君、主宰速度很快,前期寻找适当机会拿下暴君,可以让我方拥有等级优势。推完下路一塔以后,就多去支援队友。李元芳在有红buff的情况下,能轻而易举地黏住敌人,打出一技能的四层被动。

团战思路

团战尽量靠后输出,队友开始进攻时,就把大招扔到敌方人群密集的地方去。配合一技能叠加四层印记,打出高额的伤害值。如果是进攻敌人高地,先用一技能标记敌人防御塔,点出四下印记,很容易就能将高地拿下。但要注意应避开对手强开团,以推塔为首要目标。配合队友拿下高地塔后,再扔个大招骚扰敌方站位,使敌人输出分心,再让队友强行开团。

李元芳在当前版本中输出能力十分之高,即使在赛场上不经常出现,可还是没人敢小瞧他。一技能可以分分钟教对面英雄做人,如果你喜欢这个小小的神探,就赶快尝试一下吧!

王者荣耀操作方式进化全攻略

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

相关推荐

《王者荣耀》教你开团的方式技巧

王者荣耀裴擒虎怎么玩 英雄连招技巧新解

王者荣耀伽罗出装思路与玩法技巧

王者荣耀SNK英雄娜可露露打法教程

王者荣耀偷塔英雄最全攻略