三国志战略版矢志不移攻略大全

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三国志战略版里战法分三六九等,矢志不移属于中下水平。周仓的传承战法前两回合群攻概率触发,第三回合开始叠加武力,看起来很美好。小编提醒各位,这个战法最大的问题是不够稳定,而且后期发力的设定在当前版本不太吃香。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

矢志不移怎么样?

一、战法介绍

1.战法效果

前2回合获取群攻(伤害率50% rarr; 100%)状态但只有50%概率发动群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,第3回合起每回合提升7.5 rarr; 15武力。

2.获得途径

周仓传承战法

3.推荐指数

★★:适配性较低,看上去什么都有却样样稀松

二、战法解读

这个战法能够说很惨,自身本就不算很强,而且环境十分不友好。前两回合50%概率造成100%的群攻,然后每回合新添15点武力加五回合。

1.伤害解读

首先是前两回合的群攻,一般来说就算脸不黑其实也都一般就触发一次了。然而刚好有一款叫盛气凌敌的战法能够完美废掉这个效果。而最大的问题是,这个战法使用率并不低!

就算对面真的侥幸没用盛气凌敌,我们来看看效果,每次普通攻击50%概率造成100%群攻,也就是说对于这个战法而言,要在前期就能打出多次普攻,才能最大化收益。所以马云禄pass了,就剩下吕布和太史慈。

而太史慈都带折冲御侮打辅助了,连其他突击都少带,更别提这个;吕布带这个确实还行,但是也不算十分稳定。和马超一样的问题——要是打到肉就尴尬了。退一步讲,就算吕布带这个强,但在适配性上还是输了。

2.新添武力

加武力的属性撑死才加75点,只有文武双全的一半。当然也没奢求一款A战法能加的和S战法一样多,但是这个按回合来加是真的巨坑,等到第八回合黄花菜都凉了。

《三国志》手势连招操作全解析

昨日,由巨人移动发行的《炫斗三国志》正式开启首测。就在服务器打开刹那,玩家便如潮水涌入,令服务器数次徘徊在宕机临界点。至该文发出前,仍有千名玩家正在等候进入游戏。

而造成玩家如此疯狂的原因依然来自《炫斗三国志》游戏本身。

在游戏画面上,《炫斗三国志》以超前的想象力,给予三国人物以更符合现代审美情趣的时尚造型。而这一点简单的改变,便让新生代的手游玩家大感意外。原来,三国人物,也可以这么潮?

三国志首测

在之前曝光的一系列文章中,玩家对“触屏连招”加“左右节奏打击”的操作方式略有耳闻,而当《炫斗三国志》正式面向大众时,连最挑剔的玩家都长大了嘴巴。因为此次公布的《炫斗三国志》在手势连招操作上,考虑到不同载体间的触控体验,当玩家操作游戏人物进入战斗界面时,只要几个简单的手势移位,便能极其迅速的定位目标,输出技能。

三国志手势连招

对于习惯了在虚拟摇杆加虚拟按键世界里凝眉耸肩,托腮等待技能冷却时间的玩家而言,《炫斗三国志》用极简的几个点击、指划,连格斗动作不再出现无效停顿。

现在,感受了《炫斗三国志》手势连招升级操作后的玩家只剩下一个烦恼。那就是“连招操控如此便捷犀利,动作手游做成这样,这不是要让人上瘾的节奏么?”

三国志酷爽体验

《炫斗三国志》首测人气爆棚,无缝对接连绵招式,一招未尽一招由来,连呼吸都变得奢侈多余。

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