《交错战线》萨斯塔介绍

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说起《交错战线》的输出角色,萨斯塔是个容易被低估的存在。她的技能看起来简单,水能之刃单体能量伤害,潜鱼突袭单体物理伤害,深海射击竖排混合伤害。但真正玩懂她之后会发现,攻击切换这个特性才是精髓,让她的输出模式可以在单体和群体之间自由切换。小编建议新手多练练这个角色,熟练之后不管是打boss还是清小怪都很舒服。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!

萨斯塔的技能组合,其实挺灵活的,她有三个主要技能,分别是水能之刃、潜鱼突袭还有深海射击,水能之刃是能量伤害类型的,可以对单个敌人造成伤害,潜鱼突袭则是物理伤害,也是单体攻击,而深海射击就厉害了,可以对敌方竖排的目标,造成物理加能量的混合伤害,这个技能,在面对多个敌人的时候特别好用,尤其是敌人站位比较密集的情况下。

她的核心爆发技能也是深海射击,伤害模式和普通的深海射击一样,都是对竖排目标造成物理和能量伤害,但威力会更强一些,释放时机很主要,最好是在敌人血量,都不太健康的时候用,这样可以一波带走好几个,效率会高很多。

萨斯塔有个很有意思的特性,叫攻击切换,当她释放水能之刃的时候,造成的攻击伤害会增加,而且如果在用了,深海射击之后,下一次释放水能之刃的时候,攻击范围会从单体变成竖排,这就意味着她可以灵活切换输出模式,有时候打单体,有时候打群体,这种切换能力,让她在不同战斗场景下都能发挥作用。

她的天赋深渊,也挺实用的,释放水能之刃之后,有一定概率让目标的行动推迟,相当于有个小控制效果,虽然不是百分百触发,但触发了就很赚,可以打乱敌人的节奏,给队友创造输出机会。

另一个天赋浊海翻涌,就更厉害了,释放水能之刃之后,会让潜鱼突袭的攻击范围变成2乘2的四格范围,同时增加造成的攻击伤害,这个天赋让萨斯塔的群体输出能力大幅提升,原本潜鱼突袭只是单体技能,现在变成了小范围AOE,配合水能之刃的触发条件,可以打出不错的连招效果。

在实战中使用萨斯塔的时候,建议先用深海射击打一波竖排伤害,然后接水能之刃,这时候水能之刃会变成竖排攻击,可以继续输出,接着再用潜鱼突袭,因为浊海翻涌的效果,潜鱼突袭也能打出范围伤害,这样一套连招下来,伤害非常可观,而且覆盖范围也够广。

萨斯塔比较适合打那种,敌人站位比较集中的关卡,因为她的技能,大多是竖排或者范围伤害,如果敌人分散站位的话,她的输出效率会打折扣,所以在选择出战角色的时候,要看看关卡的敌人分布情况。

航海王萨博技能加点详解攻略

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

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