我的世界拉杆密码门教程
《我的世界》是一款沙盒游戏,生存党必备的私密装备。密码门能有效防止熊孩子乱翻,今天小编教个基础版本。做法拆解得很细:先在墙上插一排拉杆,选几个位子设为密码,铁门接在主线后面。干扰线单独拉一路,这样其他人随便乱拉也开不了门。感兴趣的朋友和小编一起看看吧。
我的世界里面密码门是最近玩家比较热衷的一个装置,这个装置的制作虽然看起来简单,实际游戏中需要用到不少工具,其中命令方块是最终要的,对于新手来说简单易用的密码门才是了解游戏最好的途径。
1、先撸一面1*3*x的墙,注意要用可以传输红石能量[怎么说]的方块。

2、每隔一格插上一个拉杆。

3、可以在你想要的密码上插上一个火把做个标记。

4、再每个拉杆后面放羊毛并像这样连接出一条主线,并像那样弄个铁门。



5、在你没设置密码的位置连接出一条干扰主线的线路,注意比较器的位置,放置后要点一下以开启减法模式。

6、在你设置的别的密码那连接出一条线路,注意是粘性活塞,并且打掉前面的红石,再在打掉的红石的位置前面放一个中继器。

7、试验一下成不成功。

8、可以在没活塞的地方连一条线放个活塞干扰声音。

9、最后不要忘记把火把拆掉。

10、一个简单的密码门就完成了。







我的世界泥石流效果完整攻略
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
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