阴阳师速度御魂强化方法详解

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,说到速度御魂就绕不开2号位的选择问题。小编之前也走过弯路,后来才明白不同阶段要用不同的强化策略。前期萌新只强化带3条速度副属性的御魂到+6,等资源充足了再给镰鼬配极速散件。这才是正确的打开方式。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。

阴阳师御魂的速度属性优势不仅仅代表这优先攻击占据主动,还代表着插队,更多的行动次数等。本篇就带来2号位速度御魂的选择指南,看看哪些值得强化。

阴阳师手游速度御魂  Q:阴阳师2号位速度御魂要不要强化?

结论一:给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生 3个 或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。

结论二:是写给没有得到六星二号位速度的萌新的,

前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这就是标准的入门级山兔的速度

中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用,因为魂十拉条太快会被插队!!!拉条保持168-171是最稳定的不会被插队的,而且保证所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不会被山兔套圈。

后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。

为什么这么说?你萌新拉条堆那么高速打斗技就为了那点勾玉?你下个副本山兔那么快就是为了套自己DPS的圈然后丢两个环?那个钱拿去赌商店135号位的收益要大得多,你的辅助御魂15了吗?你的主力六星了吗?

为什么说茨木后期疲软就是因为茨木害怕的不是高速拉条而是高星级满御魂的辅助!!!

一只168的山兔足够你刷通全游戏的PVE,稳定farm魂十,只有稳定farm魂十才有机会拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的输出才是魂十稳定的保证。

阴阳师新版大天狗使用攻略

阴阳师重做

钢铁之羽重做

大天狗在自身回合中,雄姿英发,攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。

阴阳师详解

设计师思路

我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力。所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次),而在大天狗的回合赋予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表现。

技能重做点评

1、被动可以挡全部雪女大招的全部控制效果,包括魍魉里的硬控。(但不包括改版后雪女大招附带的减速。)

2、带狰/骰子鬼没收益。不会一直给自己身上套被动免疫盾。

3、被封的第二个回合结束后,可以触发被动。

4、不会被驱散。

这个版本的大天狗,可谓史诗级加强。

主流控制队一般都是单硬控式神的阵容。

那么后手的高速大天狗几乎是所有单拉速控队的克星。(除了命中极高的般若)

如果搭配返魂香兵勇一起使用,可以日女,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。

如果不搭配群控式神,建议魍魉,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。

这种高速半控半输出的魍魉狗,第一回合是不会被控的,因为对方是单拉,所以能直接插在对方晴明前面进行反控。不需要考虑第一回合破盾的问题。(打双拉速控时效果弱一些,比如双拉+般雪)

注:

经实测,他的被动遇到般若封印时的机制类似于轮入道——

假设第一回合大天狗被封,不会影响大天狗第一回合免疫对方控制的效果。

但是魍魉会被封,只能打输出。

第二回合就不会有被动的“免疫盾 ” 了,会被控一个回合。

第三回合虽然头上依旧还有1回合封印debuff,但是该回合结束时,是可以有免疫盾保护的。

(同理轮入道酒吞,在头上有1回合封印debuff时,可以触发轮入道。)

个人觉得,可以考虑和招财小鹿男一起用,专门对付速控队,大天狗带抵抗放封,但输出不够,而小鹿可以在大天狗掌握对局节奏之后,补输出和控制。

比如:

魍魉抵抗大天狗、招财输出小鹿男、雨女/惠比寿、蚌精辉夜姬、招财镰鼬。

《阴阳师》面灵气御魂攻略技巧分享

阴阳师面灵气御魂

2速度4抵抗6生命:这种面灵气以辅助为主,更多的是为了拉条而存在的,不过很可惜面灵气不能自身拉条,所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的

2速度4攻击6暴击/爆伤:推荐走这种毕竟面灵气的面板主要是偏向攻击的而且身板很脆,生命和防御并不是很突出,所以再走辅助定位的话无疑是有点浪费这么好的面板,虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果,但也不会触发对面御魂的效果,所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。

御魂推荐:面灵气的伤害因为是间接伤害,所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的,这无疑是一个遗憾,所以实际上面灵气的御魂选择范围意外的很窄。

镜姬

碰瓷专用式神,因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的,外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥,带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。

返魂香/木魅/幽谷响

反制类御魂,用起来还算不错,返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错,虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条,所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气,所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。

招财/火灵

这两个皆可,火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。而招财适合持续作战能力,值得注意的是面灵气一没有镰鼬的被动多回合多动症,二是面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速,这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。

轮入道

目前来看最优的选择就是轮入道,本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力,轮入道多给了面灵气一次行动的机会能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条,毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了,这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果,可以说非常的方便还有实用,同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。

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