战国争鸣版本王者荣耀辅助调整流程
《王者荣耀》是一款对战游戏,战国争鸣版本辅助英雄调整改动内容分析。小编发现这次调整幅度不小,孙膑重做后定位转变虽然丢了控制但团战干扰能力超强,蔡文姬改动后生存和辅助能力都提升,大招改成加双抗对团队保护更强。牛魔二技能位移加长减速加强命中率提升明显,庄周大招三级减伤分层最高20%。感兴趣的朋友们和小编了解了解哦。
孙膑

重塑技能的孙膑马上登陆正式服,玩家们可以在抢先服抢鲜体验哦!孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
牛魔王

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
最终形成效果:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
蔡文姬

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
最终形成效果:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
庄周

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
最终形成效果 :大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
太乙真人

1技能加速:每秒8%,最多40%- 每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
最终形成效果 :一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
扁鹊

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
最终形成效果 :扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
唯一削弱的辅助英雄大乔

3技能:取消减速效果
最终形成效果 :三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
王者荣耀战国争鸣版本辅助英雄普遍加强,对此有何吐槽欢迎在评论中表达!
王者荣耀S7蔡文姬出装攻略最强辅助指南
左三圈右三圈扭一扭转一转~提起蔡文姬这个英雄在大家的眼里是那个端坐在琴上的小萝莉。随着版本的不断变化英雄的不断改动,终于在S7可以凭借其较强的回复能力登场,加血+控制+加双防的技能搭配使得在其软萌外表下随时暴走,成为了新一代神辅。
皮肤介绍:

蔡文姬
蔷薇王座 售价288点券
暗系童话风的设计使得萝莉身下更加神秘气息。紫色的胡笳琴和红色的大朵蔷薇相搭配更显得其独特魅力。过耳短发配上清澈的大眼睛,是堕落人间的天使又或是…小恶魔?
技能介绍:
被动:长歌行
蔡文姬受到伤害后短暂提升自身移速并每秒回复自身最大生命的8%,持续2秒,这个效果每10秒只会触发一次。
被动解析:受到伤害后直接按照百分比对于血量的回复总计可以回复16%的血量(注:对于血量的恢复是针对蔡文姬的最大生命值的百分比进行恢复,所以出肉的话可以使得一技能的回血量更强使得蔡文姬更肉),即使是在半血的情况下后接一技能可以将自身的血量恢复到尽满的程度,也可以在前期对线时利用被动的优势及小兵的条件对自身的血量进行一定的补充。且在受到伤害后的短段时间内对移速的增幅很大,导致了对面单抓蔡文姬的难度会变大,即使是射手前期拿红在第二次攻击时也会凭借被动轻易的躲开。不过10秒的触发CD尤其是在中后期打团时还是要合理使用的,回复诚可贵、移速价更高。
一技能:思无邪(CD:15秒 法力消耗:100)
蔡文姬演奏乐曲,自身移动速度提升20%,为自身和周围的友方英雄每0.5秒恢复60(+10%法术加成)点生命值,持续3秒。
一技能解析:一技能作为集体范围恢复的技能,在团战时配合三技能共同释放有着很明显的收益。且范围血量的恢复可以使其如果走辅助时增强adc的血量加强对线能力。且关于自身的移速提升可以凭借技能释放的移速加成挑战己方的站位情况,在开团前能对己方的血量进行更好的补充。不过一技能对蓝量的要求较大,在释放技能的时候注意释放时机及配合减cd和回蓝的装备使用,不要盲目开1。
二技能:胡笳乐(CD:15秒 法力消耗:70)
蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会再敌方单位之间弹射,造成250(+36%法术加成)点法术伤害和短暂眩晕,最多弹射6次,同一目标最多受到两次弹射效果,若受到多次弹射伤害后续伤害衰减50%。
二技能解析:二技能是这个英雄的主输出技能,技能从单体伤害变为范围伤害后其威力又被提上一层楼。不过同一目标2次弹射效果的设定使得在小兵和英雄保持在一段距离的情况下会发挥出其最大效果。2技能可以注重和队友的配合,且在目标位置不明确的时候可以利用目标附近的野怪或是小兵为出发点利用弹射接近目标。在开团时2技能的短暂眩晕的威力是毋庸置疑的。且二技能对部分定点英雄的大招有打断作用的(比如安其拉、墨子等),所以二技能是
三技能:忘忧曲(CD:60秒 法力消耗:120)
蔡文姬释放琴音(持续5秒),增加范围内友方英雄200点物理和法术防御,并每0.5秒为血量最低的友方英雄恢复150(+20%法术加成)生命值
三技能解析:三技能的长CD在峡谷中也是能排上名的,不过打团的时候其双抗的增加及为血量最低的友军恢复血量配上一技能的释放是真的会有着救死扶伤的功用。三技能不要乱点,一定要稳稳的交在打团的过程中。
技能总结:
蔡文姬的技能总体CD较长,且技能输出能力相比于一般的英雄差一些,较强的回血恢复性是其赖以生存的根本。前期可凭借2技能对对面上单位进行消耗一技能增强己方c位续航能力,在4级之后凭借技能问题尽量抱团。在开团的时候要注意自身走位尽可能多的将队友包裹进来,在打团时3技能的5秒时间切入点要掌握好,三技能和一技能同时点开,在对面站位较为密集的时候先手2技能进行一波小控给队友侵入时机,或是在团后利用二技能的自主选择目标及控制性配合队友收割。在逆风局中2技能的消耗性体现的更加明显一定要利用好2技能的自主弹射及较远的距离优势,在非团时可开大配合一技能救输出,操作感较好时可以凭借被动的速度加成优势为己方残血档一波小伤害。
英雄定位
下路:蔡文姬可以利用技能的优势为下方的adc提供更好的续航性且在前期如果出魔法水晶或圣杯一类对蓝量回复较大的装备基本可以做到不回家,且有恢复有控满足其下单的辅助定位。在四级之后开团游走,下路辅助与地图打团游走的切换难度不是很高。
上路:上路也是一个不错的选择,上路一人发育,可以凭借二技能对转弯处兵线进行弹射,即起到了清兵线的效果又可以对对面下路英雄进行短暂控制,快速清兵可以凭借清兵空挡找准时机利用防御塔对敌方英雄进行打击。利用被动加血加移速快速调整站位,也可针对血量形式进行一技能的恢复,增强续航性将敌方的两个英雄耗在线上。
不论是下路或者上路的位置,在下路一塔拿掉或上路四级之后一定要加强团战的意识,对输出进行充分保护,在上下路稳定的时候可以游走对队友进行分别奶。配合打野抓人或加强法师发育情况,注意大招的充分利用蔡文姬较为适合半肉的推进阵容,游走阵容慎选。
对局技巧
前期:前期加点先加2技能,利用二技能进行小的发育或是配合射手对对面英雄造成血量的消耗。在2级后注意我方射手的血量情况,注意一技能的合理运用,控制蓝量。可以适当脸贴草丛,利用被动的移速及血量加成为射手抵挡敌方打野的来袭。如果是在上单位上猥琐发育及时补血即可,可以用2技能对敌方的血量进行一定的骚扰。
中期:在下路一塔被拿掉后更加倾向于游走,先把鞋子出出来,对中路及打野的血量进行实时的补充,如果打野英雄的位移相对而言较小可以配合打野去抓人。在中期开大的主要职能更加倾向于对于输出的保护,在中期还没有打的胶着的状态时不要吝惜大招。
后期:在后期装备成型之后技能方面更加倾向于在团战中发挥,团战过程中注意技能的使用,及开大秒数的掌握。在后期团战的时候直接开大并与一技能同时叠加,加强队友的整体推进能力,即使为队友加血续航。
出装推荐

CD鞋:第一装出鞋子可以方便蔡文姬一技能的更好释放,使得可以尽量快的奶到队友。蔡文姬这个英雄的CD还是比较长的,减CD的装备必不可少。
时之预言(在前期做出魔法水晶即可):前期主要是依靠水晶的被动对英雄的蓝量进行主要的恢复对血量进行一定的补充,且在后期装备成型后还可以对双防进行一定的提高,比较适合这一英雄。
极寒风暴:20%的冷却缩减同理降低英雄的cd使得技能可以更好的释放,对最大法力的增加及防御的增加加强了其防御属性。被动对敌人造成的法术伤害符合其依靠法强本质,且对移速和攻速的降低方便2技能的更好控制及配合队友。
不死鸟之眼:装备会使得英雄更肉一些,且被动对治疗效果具有一定的加成,在释放回血技能的时候会有着更多的回复量,且有蔡文姬的阵营队友也可以出这件装备。
冰痕之握:将CD的缩减达到极致,同时也对最大法力物防及最大生命有着一定的增加,使得中后期英雄可以和副坦媲美。摆动的减速效果可以配合二技能进行连续的控制,也可和冰心一起减速,辅助性很强。
痛苦面具:在对CD进行小幅缩减的情况下加强法术攻击,增加ap数据加强奶量。且被动所造成的当前生命值的8%伤害,无疑会使辅助英雄打出更高的输出,且二技能为延时弹射,有着一定的几率对敌方造成两次消耗。
梦魇之牙:在对法术攻击的增加同时对移速进行一定的增加,方便为队友更好的加血,且在对面有着依靠回血的英雄时被动的功用则变得更加明显。
贤者之书:在对生命有着一定的补充的条件下大幅增加法术攻击,可以增加蔡文姬的奶量及二技能的输出能力,一般都会作为法师英雄的后期必出装备之一。
铭文推荐
红色铭文:圣人
蓝色铭文:轮回
绿色铭文:怜悯
这套铭文的搭配注重了法术的攻击及冷却的缩减,法术攻击的增加对于蔡文姬的前期奶人及二技能的耗血有着较大的帮助,且CD的减少在一定程度上可以缓解前期CD过长的尴尬局面。
召唤师技能
治疗术
辅助英雄的常用技能之一,在队友被针对的时候开大保护为持续性奶,治疗术的瞬间血量提升会为队友的生命存活提供更好的保障。
晕眩
90秒的CD,CD相比于一般性召唤师技能还是比较短的,且晕眩功能和一秒的减速效果便于二技能的更好连续控制,也可以在团战中起到出其不意的效果。
总结:
重做后的蔡文姬很适合S7版本,打团续航必备,要控有控要奶有奶。辅助性很强且上手难度很低,对局中缺少辅助的情况可以优先考虑~
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王者荣耀正式服更新 吕布王昭君加强技巧
1. 吕布

吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
移动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
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