阴阳师体力使用全面攻略收益翻倍

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,体力这东西用对地方是宝贝,用错地方就是浪费。小编今天聊聊日常体力使用攻略,从副本经验收益到御魂掉落概率,从双倍利用到日常肝度规划,全方位给整明白感兴趣的用户们与小编来看一下吧。

阴阳师日常体力使用攻略最大化体力获取收益,体力可以用来刷副本、御魂副本、探索副本和结界对战等,每次对战都可以获得一定收益,体力如何分配使用决定了你体力收益多少。阴阳师日常体力使用攻略最大化体力获取收益,体力可以用来刷副本、御魂副本、探索副本和结界对战等,每次对战都可以获得一定收益,体力如何分配使用决定了你体力收益多少。

1.双倍经验/金币

双倍,意味着你每刷一份就额外赚了一份。刷副本的速度就成了超过体力的重要因素。

于是,除了卡CD刷上一次年兽/妖怪治退/石距/经验妖怪/金币妖怪,怎样在最快而不只是最省体力地刷最多经验就尤为重要。

与御魂副本不同,随着章节数的增加,副本获得金币和经验的相对差别越来越小:

经验副本经验=560+40*困难章节数

金币副本经验=560+20*困难章节数

(点击查看大图)

各个章节的经验与金币一览例如已知收益最多的番外一,虽然差了3个章节,其经验只比困难16多了人均120,只相当于困难16的10%,金币更是只多了6.8%。

这就使得不需要狗粮队长的神乐一拖五(组队一拖九)成为了经验收益最多的方式,3体力获得1200*4.2=5040基础经验(组队人均1200*3.7*1.3=5772),算上各种经验加成更是有5040×1.1×1.15×1.5=9563之多(组队10952)(不计双倍经验)。

相比之下,番外一因为需要狗粮队长,只有1320×3.2=4224基础经验(组队5491),考虑加成 4224×1.1×1.15×1.5=9563(组队10419),这还是在已经有牛逼闪闪的满暴一拳茨木的情况下。

但是,由于加成时间只有一小时,我们要考虑时间成本——神乐一拖五固然好,但回合数太多,一个小时下来会损失太多经验。

对于有成型一拳茨木的大佬,番外一和第一章的时间没有什么实质区别,请随意。

对于一般玩家,往往以姑获鸟为狗粮队长。一个常见的40级六星鸟最多可以稳定带队困难十七,基础经验1240×3.2=3968(组队5158)一般情况下推荐。但是由于鸟需要2~3个回合才能消灭所有小怪,使得时间成本大幅提升。

本文测试使用的姑获鸟,能2秒解决困难11 坐标:缥缈之旅据笔者测试,一次困难十七需要42~52秒,其中战斗占18~28秒,加载12秒,开场、收益动画12秒,这样一小时下来只能刷大约70次。

——基础经验27.7万(x1.3组队 x1.8975 各种加成=68.5万)

——基础金币6.30万(x1.3组队x1.1×1.15各种加成=10.4万)

相比之下,一次困难十一虽然只有1000经验,但是由于鸟可以一个大招收掉所有小怪,只需2秒就可以解决战斗,平均总共需要26秒,一小时下来大约130次

——基础经验41.6万(x1.3组队x1.8975各种加成=103万)

——基础金币10.1万(x1.3组队x1.1×1.15各种加成=21.7万)

困难十一居然比困难十七多了两三成经验!金币更是翻了一倍。

综上:

反正体力用不完,请不要拘泥于最高的章节数,打自己能秒的最高层困难。

此外,困难一、困难二经常只需要打两个怪就可以打boss,队长比较菜可以考虑这个

2.御魂/觉醒加成

这游戏后期不缺觉醒材料,因而没找到掉落的统计数据,直观感觉是觉醒十层和觉醒四层掉落没有特别大的区别——还记得第一次用4山兔过魂十的时候,顺道过了觉醒十层,然后掉了2个蓝色材料。因此,参考上文,刷自己的狗粮队长能一波的最高层觉醒(六星鸟6或7层,5星鸟5层)。

觉醒十层掉率依然感人御魂是唯一结论有所不同的——如果你要刷六星御魂的话

首先,每层御魂掉的御魂数量是一样的,区别只是星级和概率而已:

(点击查看大图)

八岐大蛇——御魂掉落比例一览因而,如果你是要刷狗粮御魂的话,推荐刷你的队长可以一波的最低层数,例如魂六或者魂五,每次可以节约大约20秒的时间;

但是,大多数玩家都在追求六星御魂,比如六星速度、暴击、爆伤

——此时六星掉率就随着层数指数增长,于是要注意:

(1) 一定要刷魂七或更高——刷魂六一年都不会有六星(业原火除外)

(2) 刷你能刷的最高层数——如果魂十翻车率小于等于30%,则魂十,否则魂八或者魂九。

(3) 如果你依赖椒图或者奶来苟活,魂八和魂七没有实质性区别,因而建议多升点防御和生命然后刷魂八。

(4) 多查攻略、固定队友——减少不确定因素

(5) 下次我们会提到,如果你已经41级,与其刷魂七,还不如去商店直接买比较快

3.皮肤等活动材料

为了比基尼的皮肤回坑?为了羡煞旁人?由于活动中没有要求探索章节数、副本层数,材料掉落基本跟体力挂钩,所以如果为了皮肤而肝的话,不如肝自己刷得最快的好咯~

听说大神直播6小时就凑齐了90个皮肤材料哦~

Ps:记得姑获鸟皮肤的时候,有一个谣言说困难二的双倍御魂最容易掉,其实也有点道理

——困难二刷得快;

——经验和金币比较少,狗粮御魂性价比更高

——虽然掉落不会提升,但是效率的确比较高哦

总结

双倍经验/金币:

卡CD刷一次年兽/妖怪治退/石距/经验妖怪/金币妖怪

刷副本速度比体力重要

刷狗粮队长能一波(2秒)带走的最高困难,队长一速,狗粮带火灵

双倍御魂/觉醒:

肝觉醒材料:刷狗粮队长能一波的最高层

肝狗粮御魂:刷狗粮队长能一波的最高层

肝六星御魂:有六星队长——单靠输出保证不翻车的最高层;无六星,靠椒图+奶苟活:御魂七/八层(魂七的话,直接去商店买可能会更快)

(六星比例:魂十3%,魂九2%,魂八1%,魂七0.5%,未考虑业原火门票收益)

(单次六星数量期望:魂十0.11,魂九0.055,魂八0.035,魂七0.015,粗略考虑业原火门票收益)

皮肤、结界卡等活动材料

刷狗粮队长能秒的最高层探索、御魂、觉醒

碧蓝航线弹幕触发机制从入门到精通

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

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