武神三国志水镜府技能加点攻略
《武神三国志》是一款角色扮演游戏,水镜府在众多门派中算是比较有特色的一个。小编今天就给大家详细说说这个门派的玩法要点和技能加点建议。水镜先生的收徒条件比较独特,只收逍遥和魅影两个职业出身的玩家,其他职业的玩家只能看看就好。门派定位是封系辅助,特色在于对鬼魂系敌人伤害加倍,而且受法术恢复气血效果增加20%,这种攻守兼备的设定让水镜府适应性很强。感兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!
*门派师傅:水镜先生
*收徒条件:只收逍遥、魅影
*门派定位:封系辅助门派
*门派特色:对鬼魂系敌人的伤害加倍,受法术恢复气血效果增加20%。

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廉颇
技能介绍
被动:友情守护
被动提供了廉颇肉的资本,只要释放技能,在释放技能的过程中自身受到的伤害会减少20%。并且,在此期间拥有霸体免疫控制效果,从而使得廉颇在敌军阵容里进出自由,更安全的对敌方阵容进行扰乱。
一技能:豪情突进
廉颇的主要控制技能,也是廉颇的核心技能。在廉颇的三个技能中该技能的伤害最低,但是控制效果最显著。是对敌方阵容进行扰乱、保护友方、逃跑的重要手段,该技能属于位移技能,所以可以穿越地图上的部分墙壁。
二技能:激情迸发
廉颇伤害技能以及吸收伤害的技能,拥有减速的软控效果。廉颇在释放该技能的时间内无法移动,并且该技能有明显的前摇时间。所以在释放的时候一定要把握好时机,以免目标逃离二技能的输出范围。
三技能:正义豪腕
廉颇最强大的控制技能,拥有大范围减速、伤害、击飞的能力,并且该技能是位移技能。该技能有优秀的开团能力,以及团体控制能力。无论是张飞的大招还是吕布的大招都无法比拟该技能的控制效果以及伤害效果。同时该技能有长时间的后摇,所以在释放时一定要注意释放的位置,以免空大成为活靶子。该技能也是位移技能,所以在逃跑或者追击时都是一个不错的技能。
技能加点
主一副二,有大点大。
由于一技能是廉颇的主要控制技能以及位移技能,所以我们主升级一技能,以发挥其最大功效。
技能连招
方式一:一技能+三技能+二技能。
方式二:三技能+一技能+二技能。
连招解析:方式一、二适合进行远距离团控,一技能和三技能的配合使用可以让廉颇的控制范围最大化。
方式三:一技能+二技能+三技能。
连招解析:方式三适合对线情况下的SOLO,能将自身的伤害最大化,尤其适合与脆皮英雄对线使用。
召唤师技能
终结:提高廉颇在充当前排时的收割能力。
晕眩:增强廉颇的控制能力,最大化廉颇的团战保护能力。
治疗术:提高廉颇和队友的生存能力,增加廉颇对团队的贡献。
在选择召唤师技能的时候主要看友军携带的技能,以选择相应的技能与之配合,让阵容优秀度最大化。
铭文推荐
红色宿命:攻击速度+1% /最大生命+33.7/ 物理防御+2.3
蓝色调和:最大生命+45/每5秒回血+5.2/移速+0.4%
绿色均衡:物理防御+5/法术防御+5
总属性:攻击速度+10%/移动速度+4%/最大生命+787/每五秒回血+52/物理防御+73/法术防御+50
铭文解析:提高的攻击速度可以让廉颇在清理兵线时更加迅速,增加移动速度增强了廉颇在实战中的支援能力,提高的最大生命值以及双抗可以让廉颇在前期能够更好吸收伤害。
出装选择

顺风装
六神装:红莲斗篷、影忍之足、极寒风暴、不死鸟之眼、反伤刺甲、霸者重装
红莲斗篷拥有很高的性价比,提供了不错的物理护甲和血量的提升。并且其拥有范围法术伤害,真正做到了攻守兼备的装备。影忍之足增加英雄的物理防御,减少英雄受到的普通伤害,增加英雄的生存能力,适合敌方控制少、物理输出多的局面使用。极寒风暴能够大幅度减少英雄技能的冷却时间,提供了高额的物理护甲以及法力值,是对技能冷却有着极致要求的英雄首选的防御装备,并且英雄在受到攻击时会减少攻击者攻击速度和移动速度,还会对周围范围内目标造成伤害,使得英雄能够更快的脱离战斗。反伤刺甲提供了高额的物理防御属性以及部分攻击属性,反制敌方物理输出的必备防具,每次受到物理伤害都会给予攻击者伤害值比例的法术伤害。不死鸟之眼提供了优秀的法术防御以及不错的血量值,是顺风时或者时敌方法术伤害类英雄较少时所选择的法术防御装备,由于其被动可以提高英雄在受到治疗效果的效果,提高英雄在中后期的脱战恢复力。霸者重装可以大幅度提高英雄的最大生命值和回复能力,其被动使得英雄在脱战时能够加快回复速度,从而提高英雄的续航能力。
该套出装适合顺风局使用,特别是敌方物理输出多法术输出少的情况下使用,但是在法术抗性上有所欠缺,玩家需要酌情选择。并且增加了高额冷却缩减,廉颇在吸收伤害的能力上完全依靠技能的释放。所以技能的冷却越快,廉颇吸收伤害的能力也就越强。
逆风装
将极寒风暴换成魔女斗篷
魔女斗篷提供了高额的法术防御以及不错的血量提升,其被动能够在脱战时增加一个吸收法术伤害的护盾。是对抗敌方法术输出的必备防御装备,也是在逆风情况下以及敌方法术输出较多的情况下必出的防御装备,能够吸收大量法术伤害,以避免在面对法术输出时被秒杀的的尴尬局面。
该套出装适合逆风局使用,均衡了物理防御以及法术防御,让廉颇无论是在吸收物理伤害还是法术伤害都能游刃有余。
打法介绍

廉颇推荐出门点加一技能,然后走下路辅助射手拿到一红。随后帮助我方射手速度推掉敌方一塔,注意在此期间一定要随时注意敌方打野的位置,以免被敌方打野GANK。
廉颇由于其优秀的控制能力,需要在团战中充当前排吸收伤害,同时由于自身的霸体能力,廉颇作为前排的作用很大,利用好自身的免疫控制对敌方阵容进行破坏。相比较去保护我方后排不如去冲入敌方阵容进行开团扰乱,廉颇在先手开团上有着优秀的能力,所以廉颇充当一个前排位置,可以让廉颇的作用发挥到最大。
总结
玩好廉颇的关键就是能不能使用好大招完成一波完美的开团,如果开团时机和地点正确,胜利将是必然的。
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《倩女幽魂》魅者天赋选择完整指南
在倩女幽魂手游中,魅者作为辅助职业,技能应该如何加点?技能键位应该如何搭配?才能够完美的发挥出远程、法术、控制的职业作用呢?小编在这里给大家写一些心得体会。
第一篇

风入松:掉气血上限,前置技能,我27级都是初期点的,后期不需要点。
风归云:魅者群攻伤害技能,也会掉气血上限,我个人只有在刷一条和野外时会用上它,24级也是初期点的,觉得输出不够的可以点点。
试香罗:辅助技能,持续伤害,在打BOSS时候会提高攻击,配合天赋技能天香引,会增加攻击点数,给友方加血;配合天赋技能梦魂香,增加对玩家伤害,给友方提高移动速度,作为群战辅助技能使用。
绿孟舞风轻:魅者群攻击,魅者作为辅助职业,攻击无法和输出类职业比较,建议点高,野外和群怪副本时候使用。
红杏:光攻击,概率造成敌人失明。后期很费银子,我点了33级,壕可以点满
满江红:伤害较高,并可以恢复自身气血,暗香、红杏、绿孟舞风轻释放技能时产生满江红效果,建议点高。
第二篇

秋千索:前期控制技能,配合天赋技能声声慢概率出现沉默效果,配合天赋技能定风波概率出现束缚效果,PVP必带技能,建议点高。
混罗衣:单混,PVP必带技能,建议点满。(我还会继续点的)
迷仙引:群混乱,魅者第三绝技,群战时必带技能,作用范围比较小,所以必须站在人群里面释放,配合80级天赋技能凌波曲会产生隐身效果。建议点高。
如梦令:睡眠,被睡眠敌人控制抗性会降低,睡眠时不能移动和使用道具,但是受攻击后睡眠解除,所以魅者在释放睡眠技能控制住敌人后适合逃跑而不是继续攻击,堆高修为的可以往高点。
醉花荫:眩晕技能,PVP时比较好用,建议点高。
狐步虚声:110技能,PVP群战时都比较好用,建议点。
第三篇

水云游:逃跑和追击时用,建议点满。配合80级天赋技能驻云飞会出现隐身效果及概率解除定身效果,会增加冰抗和定身抗性,推荐PVP和群战时携带。
疏影:隐身技能,看个人需求点。
暗香:幻攻击,按照目标当前气血比例造成伤害,配合试香罗打BOSS,伤害还是蛮高的,看个人需求点。
清平乐:增加幻攻击,增加7种控制抗性,建议点高。
绝 技

四边静:群沉默,群战必备技能,建议点高。注意用四边静时不要用眩晕、混乱技能,在眩晕、混乱状态下沉默无效。
黄鹤绕碧树:群定身敌人,降低敌人防御及元素抗性,自身受伤害减少,范围内群解友方混乱状态。后期建议点高,这个技能很费经验。
联赛及关宁
再说一下联赛、关宁等团战的技能设置,因为我已经过了境界突破,技能栏如下:


天赋技能我用的是天香引、梦魂香、驻云飞,主要是加攻击给友方加血和提高友方移动速度的配置,也带了醉花荫、迷仙引、变狐、锁千秋、如梦令、混罗衣等控制技能,攻击技能带的是红杏和满江红,可以切换着用,一个可以概率失明,一个可以自身回血。
门派挑战、个人切磋、比武
门派挑战、个人切磋、比武等技能设置,技能栏如下:


天赋技能设置的是声声慢、定风波配合锁千秋可以释放出沉默、束缚效果;驻云飞配合水云游可以出现隐身效果,利于逃跑和偷袭。混罗衣、醉花荫、如梦令、变狐等控制技能也可以在PK时控制对方,疏影也是隐身技能,绿孟风攻击打对方气血上限,当然也可以选择风入松,可以根据这两个技能的伤害值选择带一个。
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