倩女幽魂录手游步临风卡组攻略

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《倩女幽魂录》是一款卡牌游戏,步临风作为药师职业的代表英雄,他的卡组搭配一直是玩家们关心的话题。今天小编给大家带来一份保姆级的步临风卡组教程,从起手留牌到中后期运营都有详细说明。这套牌的核心思路是利用治疗机制养伤,等中期骑训师和游医登场后开始反推。感兴趣的网友们与小编了解了解哦。

医疗医师推荐英雄:

倩女幽魂录手游药师卡组使用方法及搭配  步临风

卡组搭配:

法力玉*16

鬼目决明*2

益力通神*2

四海游医*2

疯魔虫草*2

飞天*2

骑训师*2

月水仙草*2

道家傀儡*2

兰妖*2

鬼魔头*2

金甲天兵*2

绛紫香獐*2

这套牌非常廉价,你几乎不需要怎样开卡包就能组好,他的核心思路就是利用骑训师和四海游医配合英雄技能来制造强大的中期攻势,直接压倒对手。

调度指导:

不需要急于找一个有游医的开局,你应该更重视那些能帮你前期获得战斗优势的生物,例如飞天,鬼魔头等,而作为低费治疗源的水月仙草也更加的有价值。当你的骑训师/游医登场的时候,你应该至少场上有一个治疗源(英雄技能或者仙草)和受伤的生物/英雄,否则他们很快就会被对手杀死。

起手应该至少保证有2-3个法力玉,否则你的套牌没法展开。

操作技巧:

尽量让自己的生物和英雄受伤,同时保持它们活着。鬼目决明,益力通神和鬼魔头都能帮助你做到这样的局面,然后你需要做的就是尽量早的打开英雄技能,扔下四海游医/骑训师,去期待一连串触发效应让你的生物变得巨大。

即使你的这个计划被打乱,例如对手杀掉了游医,骑训师,或者压根你就没抓到他们的话,也不要着急,用你的治疗能力慢慢和对手周旋,换掉对方的生物,建立起生物场面优势,你仍然可以在大部分战斗中获得优势。

一个关键点在于,这套牌没有直接去除的法术,但你有4个回手生物。用她们处理对方的优势局面,给你生物变大,或者单纯获得治疗的时间。

卡牌合成与替换:

你会喜欢一些更具有侵略性的前期生物,例如武海,第一美人等帮助你获得前期优势,而诸如小青等优质中期杀手也很合适成为你的去除者。兔儿爷能补牌生命值又高,也是很好的追求对象。

炉石传说青玉萨打海盗战攻略

玉莲教中的萨满在版本之初并不被看好,由于职业本身缺乏召唤青玉雕像的随从与法术(主要还是小德青玉护符太强),所以青玉萨并不受待见。但是在经过天梯上各种快攻的洗礼后玩家发现,中速萨的套路依旧适合如今的版本,而且外挂上海盗的体系,打脸也不虚海盗战!

卡组如下:

卡组强度: T1卡组,打海盗战64开,青玉德82开,海盗贼64开,对局时间快。

卡组造价: 3张橙卡,0张紫卡,橙卡均不建议替换。

卡组思路: 按费拍怪,前期控场,站场抢脸。

单卡选择:

2*南海船工:

这套武器很多,基本是是1费21的冲锋,物美价廉带满。

1*大地震击:

斩杀时用来过墙,也可以解掉大范或者暮光蚊子。

1*闪电风暴:

用于内战和打海盗战。

2*投火无面者:

最超模的随从,没有之一。

2*碧蓝幼龙:

法强和过牌,这两个特质很适合这套卡组。

1*艾雅:

玉莲帮必备大哥,两个魔像特别好用。

起手留牌

打任何职业都留魔像,1费的随从武器除了帕奇思。

炉石传说 狂野开炮任务贼卡组分享

这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!

所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧

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部分数据,用手机玩的没有记录

说下可能有争议卡组的几张卡:

这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!

放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。

个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。

算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。

因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。

优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局

海盗战

最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。

打脸萨、猎人

和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。

德鲁伊

青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。

法师

法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。

说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。

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