第五人格地窖寻找技巧分享

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《第五人格》是一款冒险游戏,非对称对抗玩得就是心跳。地窖位置随机刷新,系统会在它出现时发出提示,认准外观就不会找错。凸起于地面的四方结构,外围灰色木质框架,中间醒目红色区块,特征很明显。小编在这里分享个要点,地窖开启需要修好两台电机,还要等到人类只剩一人,这两个条件必须同时满足才能打开。感兴趣的网友和小编一同了解吧!

游戏中的地窖没有固定位置,是随机生成的,不过地窖出现会提示地窖已刷新,之后玩家们就可以去寻找了!

地窖的外形呈现出一种四面方的形状,在地面上会有一点点的凸起来的样子,然后外围是灰色的木质,在中间的主要面是呈现红色,不要找错了。

关于第五人格地窖在哪小编就介绍到这里了,地窖的开启条件是修复两个电机之后刷新,人类方只剩下一人时才可以开启,比较少遇到,不过小编就碰到过这个地窖!

阴阳师悬赏封印刷新位置技巧

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探索副本第一章

天邪鬼绿1——天邪鬼绿x1、提灯小僧x2

天邪鬼绿2——天邪鬼绿x1、灯笼鬼x2

提灯小僧1——天邪鬼绿x2、提灯小僧x1

提灯小僧2——灯笼鬼x2、提灯小僧x1

首领:九命猫——九命猫x3

探索副本第二章

帚神——帚神x1、寄生魂x1、盗墓小鬼x1

盗墓小鬼1——寄生魂x2、盗墓小鬼x1

盗墓小鬼2——灯笼鬼x2、盗墓小鬼x1

寄生魂1——灯笼鬼x2、寄生魂x1

寄生魂2——盗墓小鬼x2、寄生魂x1

首领:座敷童子——座敷童子x1、天邪鬼绿x2、天邪鬼青x1

探索副本第三章

天邪鬼黄1——天邪鬼黄x1、帚神x2、涂壁x1

天邪鬼黄2——天邪鬼黄x1、童女x3

赤舌1——赤舌x1、提灯小僧x1、灯笼鬼x2 、二回合 鸦天狗

赤舌2——赤舌x1、鬼黄x1、童女x2 二回合 鸦天狗

兵俑1——兵俑x1、提灯小僧x1、童女x2

兵俑2——兵俑x1、提灯小僧x1、灯笼鬼x2

首领:凤凰火——凤凰火x1 寄生魂x3

探索副本第四章

帚神1——帚神x1、涂壁x2

帚神2——帚神x1、涂壁x1、唐纸伞妖x2

唐纸伞妖1——唐纸伞妖x1、天邪鬼赤x3

唐纸伞妖2——唐纸伞妖x1、天邪鬼赤x1、涂壁x2

天邪鬼赤1——天邪鬼赤x1、唐纸伞妖x1、涂壁x2

天邪鬼赤2——天邪鬼赤x1、唐纸伞妖x2

首领:雨女——雨女x1、青蛙瓷器x1、帚神x2

探索副本第五章

涂壁1——涂壁x1、天邪鬼赤x2

涂壁2——涂壁x1、天邪鬼赤x3

帚神1——帚神x1、天邪鬼赤x1、涂壁x2

帚神2——帚神x1、天邪鬼赤x1、天邪鬼黄x2

管狐1——管狐x2、天邪鬼黄x2 二回合 寄生魂x1

管狐2——管狐x1、天邪鬼绿x3 二回合 寄生魂x1

首领:食发鬼——食发鬼x1、灯笼鬼x1、天邪鬼青x2

探索副本第六章

灯笼鬼——灯笼鬼x1、帚神x3

天邪鬼青——天邪鬼青x1、天邪鬼绿x3

蝴蝶精——蝴蝶精x1、涂壁x1、天邪鬼赤x2 二回合 三尾狐x1

首领:巫蛊师——巫蛊师x1、天邪鬼绿x3

探索副本第七章

鲤鱼精1——鲤鱼精x3、帚神x1

鲤鱼精2——鲤鱼精x1、帚神x3

河童1——河童x1、鲤鱼精x1、涂壁x2

河童2——河童x1、灯笼鬼x1、跳跳犬x2

提灯小僧12——提灯小僧x1、跳跳犬x3、二回合-管狐x1

提灯小僧3——提灯小僧x1、跳跳犬x1、鲤鱼精x2、二回合-管狐x1

首领:妖狐——妖狐x1、涂壁x1、座敷童子x2、二回合-管狐x1、寄生魂x1、天邪鬼赤x2

探索副本第八章

唐纸伞妖1——伞妖x1、帚神x3

唐纸伞妖2——伞妖x1、山童x1、帚神x2

樱花妖1——樱花妖x1、帚神x1、涂壁x2、二回合-雪女x1

樱花妖2——樱花妖x1、涂壁x3、二回合-雪女x1

天邪鬼绿——天邪鬼绿x1、天邪鬼青x1、天邪鬼黄x2

首领:桃花妖——桃花妖x1、天邪鬼青x1、提灯小僧x2、二回合-樱花妖x1、帚神x1、蝴蝶精x2

探索副本第九章

提灯小僧1——提灯小僧x1、灯笼鬼x3

提灯小僧2——提灯小僧x1、灯笼鬼x1、铁鼠x2

铁鼠1——铁鼠x1、帚神x3

铁鼠2——铁鼠x2、帚神x2

山兔1——山兔x3、铁鼠x1、二回合-鸦天狗

山兔2——山兔x4、二回合-鸦天狗

首领:孟婆——孟婆x1、饿鬼x3、二回合-孟婆x1、灯笼鬼x1、鸦天狗x2

探索副本第十章

丑时之女——丑时之女x1、傀儡师x1、天邪鬼青x2

傀儡师1——傀儡师x1、觉x1、狸猫x2

傀儡师2——傀儡师x1、觉x1、座敷童子x2、二回合-犬神x1

觉1——觉x1、狸猫x3

觉2——觉x1、赤舌x1、座敷童子x2、二回合-犬神x1

首领:酒吞童子——酒吞童子x1、跳跳哥哥x1、食发鬼x2、二回合-酒吞童子x1、兵俑x1、骨女x2

探索副本第十一章

武士之灵1——武士之灵x1、寄生魂x3

武士之灵2——武士之灵x1、独眼小僧x3

独眼小僧1——独眼小僧x1、涂壁x1、天邪鬼赤x2

独眼小僧2——独眼小僧x1、管狐x1、天邪鬼赤x2

饿鬼1——饿鬼x1、涂壁x1、管狐x2

饿鬼2——饿鬼x3、管狐x1

首领:鬼女红叶——鬼女红叶x1、童女x1、天邪鬼青x2、二回合-鬼女红叶x1、骨女x1、觉x2

探索副本第十二章

海坊主1——海坊主x1、帚神x1、涂壁x2

海坊主2——海坊主x1、涂壁x1、鸦天狗x2

童男1——童男x1、天邪鬼黄x1、鸦天狗x2

童男2——童男x1、童女x1、鸦天狗x2

童女1——童女x1、盗墓小鬼x1、提灯小僧x2、二回合-雪女x1

童女2——童女x3、盗墓小鬼x1、二回合-雪女x1

首领:雪女——雪女x1、寄生魂x1、武士之灵x2、二回合-雪女x1、跳跳妹妹x1、跳跳哥哥x2

探索副本第十三章

饿鬼12——饿鬼x1 、天邪鬼赤x3

饿鬼3——饿鬼x1 、天邪鬼赤x3、二回合-首无x1

唐纸伞妖12——唐纸伞妖x1、鬼赤x1、天邪鬼绿x2

唐纸伞妖3——唐纸伞妖x1、鬼赤x1、天邪鬼绿x2、二回合-首无x1

首领:首无——首无x1、骨女x1、灯笼鬼x1、山兔x1

探索副本第十四章

帚神123——帚神x1、天邪鬼赤x3

涂壁12——涂壁x6

涂壁3——涂壁x6、二回合-食梦貘x1

首领:食梦貘——食梦貘x1、天邪鬼赤x3、二回合-食梦貘x4

探索副本第十五章

天邪鬼绿123——天邪鬼绿x1、赤舌x1、天邪鬼赤x2

提灯小僧12——提灯小僧x1、赤舌x1、九命猫x2

提灯小僧3——提灯小僧x1、赤舌x1、九命猫x2、二回合-大天狗x1

首领:跳跳妹妹——跳跳妹妹x1、九命猫x3

探索副本第十六章

饿鬼123——饿鬼x1、山兔x1、山童x2

赤舌12——赤舌x1、寄生魂x3

赤舌3——赤舌x1、寄生魂x3、二回合-赤舌x1

首领:判官——判官x1、小黑x1、小白x1

探索副本第十七章

鸦天狗123——鸦天狗x1、觉醒风小怪x3

狸猫12——狸猫x1、觉醒火小怪x3

狸猫3——狸猫x1、觉醒火小怪x3、二回合-暗凤凰(?)x1

首领:荒川之主——荒川之主x1、灯笼鬼x1、骨女x1、山兔x1

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御魂副本第一层

一回合:骨女x1、天邪鬼黄x1、天邪鬼青x1

二回合:山童x1、涂壁x1、独眼小僧x1

三回合:八歧大蛇x1、鬼赤x2

御魂副本第二层

一回合:妖狐x1、鲤鱼精x1、河童x1

二回合:吸血姬x1、萤草x1、兵俑x1

三回合:八歧大蛇x1、童女x2

御魂副本第三层

一回合:樱花妖x1、蝴蝶精x1、青蛙瓷器x1

二回合:海坊主x1、鲤鱼精x1、椒图x1

三回合:八歧大蛇x1、座敷童子x2

御魂副本第四层

一回合:犬神x1、童男x1、童女x1

二回合:大天狗x1、小黑x1、小白x1

三回合:八歧大蛇x1、食梦貘x2

御魂副本第五层

一回合:镰鼬x1、骨女x1、丑时之女x1

二回合:傀儡师x1、跳跳哥哥x1、独眼小僧x1

三回合:八歧大蛇x1、孟婆x2

御魂副本第六层

一回合:雨女x1、孟婆x1、座敷童子x1

二回合:阎魔x1、巫蛊师x1、鸦天狗x1

三回合:八歧大蛇x1、骨女x2

御魂副本第七层:

一回合:凤凰火X1、食发鬼X1、丑女X1

二回合:酒吞X1、琴师X1、山兔X1

三回合:荒川X2、大蛇

御魂副本第八层:

一回合:饿鬼X1、管狐X1、判官X1

二回合:蝴蝶精X1、椒图X1、白狼X1

三回合:茨木X2

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阴阳师各章节式神挑战

阴阳师第一章:食雀奇谭

天邪鬼绿、九命猫

阴阳师第二章:座敷童子

提灯小僧、座敷童子

阴阳师第三章:凤凰林的占卜师

天邪鬼黄、铁鼠、三尾狐

阴阳师第四章:桥上的雨女

雨女、青蛙瓷器、管狐

阴阳师第五章:黑夜山的食发鬼

帚神、食发鬼

阴阳师第六章:似梦非梦

灯笼鬼、巫蛊师、蝴蝶精

阴阳师第七章:恋上鲤的美

天邪鬼赤、鲤鱼精、河童

阴阳师第八章:樱与桃

唐纸伞妖、樱花妖

阴阳师第九章:兔蛙茶和锅

天邪鬼青、山兔

阴阳师第十章:鬼为谁买醉

武士之灵、丑时之女

阴阳师第十一章:染红了的枫叶林

寄生魂、饿鬼

阴阳师第十二章:另一个晴明

童男、童女

阴阳师第十三章:箭与弓道

涂壁、兵俑

阴阳师第十四章:梦境的邂逅

狸猫、盗墓小鬼

阴阳师第十五章:阴界裂缝

跳跳弟弟、跳跳妹妹

阴阳师第十六章:冥界审判

赤舌、山童

阴阳师第十七章:阴阳逆反

莹草、鸦天狗

阴阳师第十八章:黑晴明

独眼小僧、觉、镰鼬

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妖气封印

跳跳哥哥

海坊主

骨女

椒图

二口女

鬼使黑

碧蓝航线弹幕触发原理说明

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了

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